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このギャラリーは、2019年から「コマ」についての考えとアイデアを実験的に描いた1ページ漫画のまとめです。

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-- 肉機械

咄嗟
1咄嗟2019.08.19
素材:デジタル キュービズムでは、同じ物体を複数視点からの形状を同じ紙面空間に繋ぎ合わせる。 漫画でも複数コマで(基本は同時に)同じ物体の違う側面を描き出すことはあるが、同時に紙面空間上で物理空間を対応させる例はあんまり見当たらない。 漫画でこの表現を採用することで2つの効果が生まれる:一、視線を回遊させる(少女漫画的な)漫画の絵画性を際立たせる。二、規則的な読み順を破壊することでコマ間の同時性を強調するーー「二人の世界がこの瞬間に止まる」という内容を表現する。
暮
22019.09.23
素材:デジタル 八月の末に(多分)、松竹の京アニ特別上映会で聲の形をもう一度観ました。 形式問わず、作品において最も「好き」な感情は罪悪感である。
WORG
3WORG2020.02.23
素材:デジタル スカートのウェストと裾をコマとし、「逆」のパースを取る。 若い頃ピッタリの両足、今やコマからはみ出る巨大な身体。 「成長」と呼ぶべきか。
SIN
4SIN2020.11.26
素材:紙 プロジェクタ 写真 装置 そのカメラに向けられているのは誰? 彼女?彼女?それとも、あなた? あ、あなたが彼女かもしれない あたなが彼女かもしれない。 枠線は両義性によって同時に2つの空間を切り抜ける。さらにコマの重なりによって、空間と空間の重なりが多層的な隠喩関係を成す。
生
52021.01.12
素材:紙 世界を切り抜く 「生」というコマ。 コマは主観性を持つ視線である。キャラの輪郭にすることで、その主観性はキャラに付着する。
死
62021.06.08
素材:紙 コラージュ 流るるコマに流れぬ、死。 背景の絵画的コマと、それを覆っていく上層の漫画的コマ序列。二種類の時間性を物理的に分離し、一種の対抗関係を描く。
△
72021.10.17
素材:紙 デジタル(色) マンガのルールを忘れ、 注意の往くままに、 そして、マンガと絵画が一体になる。
C
8C2023.06.07
素材:デジタル 漫画の構成要素に、実体はいらない。
自嘲
9自嘲2023.11.21
素材:デジタル 発話の主体と発話の客体と発話自体が同一に。
TO BE CONTINUED...